Reglas del juego Icapolio
Reglas del Juego ‘’Icapolio’’ (Juego Cultural)
Casillas:
Go: Es la casilla de inicio del juego. Cada vez
que un jugador pase por esta casilla tiene derecho a cobrar un sueldo de s/200,
excepto cuando vas de camino a la Cana.
Casuela o Huaca: El jugador debe coger una carta del paquete correspondiente
y seguir las instrucciones que indique.
Propiedades: Cuando un jugador llega a una casilla de una
propiedad puede adquirir la misma, si no tiene dueño. Si la propiedad tiene
dueño debe pagar la renta correspondiente. Las propiedades incluyen: terrenos,
ferrocarriles y servicios como electricidad y agua.
Impuestos: El jugador debe pagar al Banco el 10% de su
patrimonio total o una estimación de $200.
La Cana: Un jugador va a la casilla de cana cuando cae
en el espacio que indica “Vete a la cana”, levanta la carta que así lo indica u
obtiene tres dobles de manera consecutiva al tirar los dados (ejemplo, 3-3, 3-3,
3-3).
Para salir de la cárcel debe obtener un doble en
alguno de los tres turnos siguientes, utilizar la carta “Salir de la Cárcel” o
pagar una multa de $50 antes de su próximo turno.
Preparación:
Antes de comenzar se coloca el tablero sobre la
mesa. Las cartas de Casuela y de Huaca se colocan boca abajo en los espacios
provistos. Cada jugador elige una pieza para jugar y recibe s/1500 divididos en
así: dos de s/500, dos de s/100, dos de s/50, seis de s/20, cinco de s/10,
cinco de s/5 y cinco de s/1.
En este momento debe elegirse el banquero. El
banquero estará a cargo de pagar sueldos y gratificaciones, además de cobrar el
dinero que le corresponde al Banco, así como realizar subastas. El banquero
estará a cargo de manejar las Escritura de Propiedades asimismo de cobrar
cuando las tarjetas lo dicen (ejemplo, páguense s/50 para su médico). Ese
dinero no va al jugador, sino al banco.
Inicio del juego:
Cada jugador lanza los dados, el que obtenga el
número mayor comienza el juego. Las piezas de juego son colocadas en la casilla
de Go .Cada jugador podrá avanzar la cantidad de espacios que indican los
dados. En el camino puede adquirir propiedades, pagar renta, robar una carta de
Casuela o Huaca y seguir sus instrucciones, pagar impuestos y cobrar su sueldo.
Si el jugador obtiene un doble tiene el derecho de jugar nuevamente.
En pleno juego:
A la mitad del juego se hace un receso para
cambiar propiedades o arreglar cuentas.
Compra de propiedades, casas y hoteles:
Si llegas a una casilla que no tiene dueño
puede comprar. Si decides no hacerlo, la propiedad queda libre para que otro la
pueda comprar. Cuando adquieres una propiedad debes colocar la tarjeta boca
arriba. Si un jugador que no seas tú cae en tu propiedad es tu responsabilidad
cobrar la renta antes de que el próximo jugador juegue. Si posees todas las
propiedades de un mismo color (Monopolio) podrás cobrar más de renta y
construir casas y hoteles. Las casas deben construirse sólo teniendo el
monopolio. Si no hay casas u hoteles disponibles debes esperar a que otro
jugador venda o entregue su casa al banco.
Hipotecas o Quiebras:
Si necesitas dinero y tienes propiedades puedes
hipotecarlas, si estas propiedades tienen casas u hoteles, se venden junto con
tu propiedad.
Si
hipotecas una propiedad debes colocar la carta boca a bajo. Cuando una
propiedad está hipotecada no puede cobrarse renta al jugador que se detenga en
la misma. Para levantar la hipoteca debes pagar el valor de la misma más el
10%. Una propiedad hipotecada puede ser vendida a otro jugador.
Es importante recordar que el Banco nunca se
quiebra. Si se acaba el dinero el banquero podrá hacer nuevo escribiendo el
valor necesario sobre cualquier pedazo de papel. Entras en quiebra cuando debe
más de lo que puede pagar. Si estás quebrado (con s/5 o menos) debes retirarte
del juego. El último jugador que queda o el que tiene más dinero en propiedades
al hacerse la petición del final es el ganador del juego. Si hay 2 jugadores
con la misma cantidad de dinero, cada uno lanza un dado y el resultado mayor
gana.
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