Reglas del juego Icapolio


Reglas del Juego ‘’Icapolio’’ (Juego Cultural)

Casillas:
Go: Es la casilla de inicio del juego. Cada vez que un jugador pase por esta casilla tiene derecho a cobrar un sueldo de s/200, excepto cuando vas de camino a la Cana.
Casuela o Huaca: El jugador debe coger una carta del paquete correspondiente y seguir las instrucciones que indique.
Propiedades: Cuando un jugador llega a una casilla de una propiedad puede adquirir la misma, si no tiene dueño. Si la propiedad tiene dueño debe pagar la renta correspondiente. Las propiedades incluyen: terrenos, ferrocarriles y servicios como electricidad y agua.
Impuestos: El jugador debe pagar al Banco el 10% de su patrimonio total o una estimación de $200.
La Cana: Un jugador va a la casilla de cana cuando cae en el espacio que indica “Vete a la cana”, levanta la carta que así lo indica u obtiene tres dobles de manera consecutiva al tirar los dados (ejemplo, 3-3, 3-3, 3-3).
Para salir de la cárcel debe obtener un doble en alguno de los tres turnos siguientes, utilizar la carta “Salir de la Cárcel” o pagar una multa de $50 antes de su próximo turno.
Preparación:
Antes de comenzar se coloca el tablero sobre la mesa. Las cartas de Casuela y de Huaca se colocan boca abajo en los espacios provistos. Cada jugador elige una pieza para jugar y recibe s/1500 divididos en así: dos de s/500, dos de s/100, dos de s/50, seis de s/20, cinco de s/10, cinco de s/5 y cinco de s/1.
En este momento debe elegirse el banquero. El banquero estará a cargo de pagar sueldos y gratificaciones, además de cobrar el dinero que le corresponde al Banco, así como realizar subastas. El banquero estará a cargo de manejar las Escritura de Propiedades asimismo de cobrar cuando las tarjetas lo dicen (ejemplo, páguense s/50 para su médico). Ese dinero no va al jugador, sino al banco.

Inicio del juego:

Cada jugador lanza los dados, el que obtenga el número mayor comienza el juego. Las piezas de juego son colocadas en la casilla de Go .Cada jugador podrá avanzar la cantidad de espacios que indican los dados. En el camino puede adquirir propiedades, pagar renta, robar una carta de Casuela o Huaca y seguir sus instrucciones, pagar impuestos y cobrar su sueldo. Si el jugador obtiene un doble tiene el derecho de jugar nuevamente.
En pleno juego:
A la mitad del juego se hace un receso para cambiar propiedades o arreglar cuentas.

Compra de propiedades, casas y hoteles:

Si llegas a una casilla que no tiene dueño puede comprar. Si decides no hacerlo, la propiedad queda libre para que otro la pueda comprar. Cuando adquieres una propiedad debes colocar la tarjeta boca arriba. Si un jugador que no seas tú cae en tu propiedad es tu responsabilidad cobrar la renta antes de que el próximo jugador juegue. Si posees todas las propiedades de un mismo color (Monopolio) podrás cobrar más de renta y construir casas y hoteles. Las casas deben construirse sólo teniendo el monopolio. Si no hay casas u hoteles disponibles debes esperar a que otro jugador venda o entregue su casa al banco.

Hipotecas o Quiebras:

Si necesitas dinero y tienes propiedades puedes hipotecarlas, si estas propiedades tienen casas u hoteles, se venden junto con tu propiedad.
Si hipotecas una propiedad debes colocar la carta boca a bajo. Cuando una propiedad está hipotecada no puede cobrarse renta al jugador que se detenga en la misma. Para levantar la hipoteca debes pagar el valor de la misma más el 10%. Una propiedad hipotecada puede ser vendida a otro jugador.
Es importante recordar que el Banco nunca se quiebra. Si se acaba el dinero el banquero podrá hacer nuevo escribiendo el valor necesario sobre cualquier pedazo de papel. Entras en quiebra cuando debe más de lo que puede pagar. Si estás quebrado (con s/5 o menos) debes retirarte del juego. El último jugador que queda o el que tiene más dinero en propiedades al hacerse la petición del final es el ganador del juego. Si hay 2 jugadores con la misma cantidad de dinero, cada uno lanza un dado y el resultado mayor gana.

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